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氣勢天堂

[指令] Cs 指令大全

cs的指令(全)


banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠Chungman
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 15.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime 0...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存盤???)
mp_logmessages 0..............控制是否把進行間玩家的對話也記錄到log文件中,
此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........?鵀a圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鐘)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰鬥中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網絡封包的設定...
sv_clipmode 0..................端切換是否允許Client端穿墻?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網絡傳輸的最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度~
sv_minrate 0.........限制網絡傳輸的最小值
sv_password 0.................進入的密碼
sv_restartround 1.............設定每隔幾分鐘回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較複雜的花樣以及物理設定,適用較快的
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(產生)及Uniqueid(WON 產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

玩家專用

aust_crosshair..............每打一次準心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網絡技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_obcrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72
有不順或鼠標一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按鼠標
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強製工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................鼠標速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度
ping..................顯示 ping client值
pings............顯示Client ping
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效之音量大小
disconnect..........離開,保持在CS console狀態
exit.....................離開,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定

控制台本身

developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且加載過程及進行中左上角會顯示console訊息(中訊息會干擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度


注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

下面格式為:命令 默認值 建議更改值 說明

cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列聲卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器

錄象類命令

首先你必須擁有CS,開啟的時候請修改快捷方式內的參數
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入,並正常開始一場
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:
record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位

遠程遙控類命令

先在.cfg 加上Rcon_password 密碼,中player 再以Rcon_password 密碼 登入Player 即搖身一變為A**,可下達指令,但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ...........拒絕某個IP進入,0表是永久,以分鐘計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....設定某個WON ID不準進入,時間設定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................地圖重玩
rcon say ID:................ talk
rcon say xxxx...............由發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人
rcon writeip................將Ban掉的ID存入
rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入
rcon_address IP.............滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
rcon_password 密碼..........AMD登入密碼

所有可以設定的命令/變量

下面格式為:命令/變量的名稱 服務端/客戶端使用 基本的設定種類 注釋

+attack 客戶端 玩家 攻擊
+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等)
+back 客戶端 玩家 退後
+duck 客戶端 玩家 蹲下
+forward 客戶端 玩家 前進
+jump 客戶端 玩家 跳躍
+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看
+left 客戶端 玩家 向左轉
+lookdown 客戶端 玩家 向下看
+lookup 客戶端 玩家 向上看
+mlook 客戶端 鼠標 用鼠標看
+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客戶端 玩家 向左平移
+moveright 客戶端 玩家 向右平移
+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳)
+reload 客戶端 玩家 換子彈
+right 客戶端 玩家 向右轉
+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值
+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時
+strafe 客戶端 玩家 平移鍵
+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等)
aust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變量
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈藥
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈藥
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇
changeteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的範圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在裡下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關的標準模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網絡傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由最大值設定)
clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變量
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從上斷開
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網絡丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定局域網中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullinfo 客戶端 玩家 顯示信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 從請點此開啟連結或下載檔案上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出的IP地址和的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_dump 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL 驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 鼠標 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 鼠標 開關鼠標平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 鼠標 開關鼠標調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 鼠標 設定鼠標向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 鼠標 設定鼠標上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 鼠標 設定鼠標平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 鼠標 設定鼠標偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網絡速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網絡情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的速率1000-5000互聯網上的10000局域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新到當前的
record 客戶端 demo 錄製demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次到當前已失敗的
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩衝的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance'
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的乾濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前裡的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前裡的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 鼠標 設定鼠標的速度
info 客戶端 玩家 顯示信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網絡傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客戶端 玩家 選擇 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10
snapshot 客戶端 玩家 抓圖
speak 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄製錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使用)
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind
use 客戶端 玩家 使用裝備或武器
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定中的音量(0-1.
weapon_ 客戶端 玩家
衝鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014
狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249
其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

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頂端 [樓 主] APNIC | Posted: 2009-11-4 19:48

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