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[原創] 原創天堂變身「村正」檔案正式發布,歡迎轉載!!(檔案修正,載點更新) 精華貼標誌

原創變身「村正」,終於完成啦!!

喔喔喔~~~經過將近一年的努力,「村正計畫」終於到達完成的時刻

現在回首以往可真是漫漫長路啊
(謎之聲:還不都是因為中途跑去打英雄聯盟的關係!)

不過,明明是這麼激動的時刻,我居然想不出什麼感言......既然想不出感言就直接進入正題吧!

大家終於能夠親自體驗我的「村正」圖檔了,由於這個計畫就是以自創圖檔為目的,所以歡迎大家轉載到各


2012.8.28檔案修正內容

我不小心將死亡騎士版本的村正的變身清單畫面圖檔加到狂暴將軍版本的壓縮檔內,故作出修正並更新載點,請大家下載新的裝甲惡鬼村正(狂暴將軍)的圖檔



------------------------------以下為轉載內容-------------------------------------------------------------

轉載標題:原創變身「村正」檔案正式發布

轉載內文:
由quentplus製作的變身圖檔「村正」檔案正式發布,並非由現有的改圖,真正原創!!

製作素材來自日本兩大知名:電子「裝甲惡鬼村正」與動作「Baldr Sky DiveX」的合作

裝甲惡鬼村正OP

裝甲悪鬼村正OP2

BALDR SKY DiveX 地獄100「悪夢・ゼロ」(村正使用)

以下為載點與說明:

裝甲惡鬼村正-狂暴將軍版本
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載點:裝甲惡鬼村正(狂暴將軍)

說明:將檔案解壓縮後,裡面的夾丟到夾中,接著吃檔後即可運行
   修改的部份除了角色圖檔,還包括變身清單畫面與文字以及音效


裝甲惡鬼村正-死亡騎士版本
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載點:裝甲惡鬼村正(死亡騎士)

說明:將檔案解壓縮後,裡面的夾丟到夾中,接著吃檔後即可運行
   修改的部份除了角色圖檔,還包括變身清單畫面與文字以及音效

※注意:死亡騎士的變身圖檔與BOSS的那隻共用(音效也是),所以使用此變身檔後在古魯丁地監7樓看到一隻村正向你走來可別以為那是玩家......


同時下載「村正」狂暴將軍版本與死亡騎士版本的玩家請下載此對話檔

載點:村正變身對話檔(狂暴將軍+死亡騎士)

說明:所有的檔案吃完後,再將此檔案解壓縮並且吃檔


如想要回復原本的狂暴將軍與死亡騎士,請下載這裡的還原檔

狂暴將軍載點:狂暴將軍還原檔

死亡騎士載點:死亡騎士還原檔


原文網址﹔http://bbs.djorz.com/t189075.html


quentplus:本文歡迎大家轉載,將我的作品推廣出去


免責聲明:
此檔案並非商業用途亦無做營運事實更無提供贊助行為,
檔案完全屬於個人興趣的作品,製作過程絕無任何不法行為
在此規勸所有對本身有興趣者請多多支持正版
本檔案僅供玩家玩能享受更多樂趣並與之相互交流
如官方認為此檔案有任何不適或影響貴公司
請來信告知;我們將第一時間關閉並諮詢相關法律顧問。


------------------------------以上為轉載內容-----------------------------------------------------------





----------------------------------以下為製作日誌------------------------------------------------------



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光是一個簡單的面向下方的站立動作就是10個小時以上的奮鬥!!


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完全的自創圖檔,無中生有,和一般現成圖檔做些修改就說自創新怪物完全是不同的境界!!

雖然死亡騎士和狂暴將軍很帥,但大家已經看了他們這麼久,總該膩了吧?

雖然75以上增加的變身新角色很酷,但要練蠻久的(對有工作的同志來說更是如此)

更重要的是,龍騎士拿鎖鏈劍只能變槍兵啊~囧

所以啦,剛好我手上有現成的素材,又對改的圖檔有些經驗,憑著熱情決定製作一個新角色,現在想想還真是就不怕死啊......

新角色是電子「装甲悪鬼村正」的主角,素材來源是他在動作「Baldr Sky Dive:X」中的客串出演

目前改造目標是狂暴將軍,不過一旦基礎的圖檔製作完成的話要放到其他角色如死騎就很快了,畢竟動作都有了

大致上就是這樣,我會在Blog和公布製作進度,不過依照目前的速度嘛(遠目)


部落格網址:http://tw.myblog.yahoo.com/quent-00



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2011.10.11更新內容

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行走-下,原本大小的gif容量太大上傳不了= =

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攻擊-下

完成向下行走和攻擊的動作
先做完向下攻擊而不是先做好個方向的站立動作是因為攻擊動作會決定站立的位置是否適當


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2011.10.13更新內容

對向下攻擊動作稍微做了調整

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調整前

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調整後......還是怪怪的

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這次應該沒問題了

調整的是揮刀那一瞬間的白光,稍微向右移了一點和刀鋒更吻合
另外讓白光覆蓋腳,產生立體感,之前沒有覆蓋感覺怪怪的
......還是怪怪的,原來忘了做修邊的動作,再改一次



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2011.10.16更新內容

最近比較忙,沒時間做新動作,只做了宣傳上傳youtube和niconico而已



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youtube宣傳影片中文版



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youtube宣傳影片日文版

niconico宣傳動畫(只有日文)



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2011.10.20更新內容

完成上方向的站立、行走和物理攻擊動作,另外再度對做好的圖檔做優化

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站立-上

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行走-上,照例因原大小檔案太大無法上傳,只好讓長寬縮短一半

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物理攻擊-上


接下來做左右和斜上下會比較快,因為原的直接將左右方向用直接對稱的方式製作

所以做完一邊也就等於另一邊也做好了

※離題
雖然我搞不懂原本的公司為什麼要在這上面偷懶,都已經是大製作的了,省這點東西實在......

大概原本的主角機左右一樣對稱(無預設裝備),所以沒注意到村正的佩刀造成左右不對稱吧(才怪)

嘛......算了,反正這也讓我的村正計畫能夠省掉不少時間
※離題完畢

就是這樣,11月初有期中考,所以到時進度恐怕會停一陣子,就請大家耐心等待吧,畢竟現實的課業工作還是比較重要......



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2011.10.29更新內容

新增製作過程第一集



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「村正計畫」製作實錄 第一集



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リネージュ「村正計画」製作動画 その1(日文版)

リネージュ「村正計画」製作動画 その1(niconico動畫)

原本說好禮拜五要更新動作的......但我實在沒想到連做個記錄都這麼辛苦

所以動作的更新延期了

嘛......的編輯內容也保存了,以後製作系列紀錄應該會快很多吧?(謎之聲:這不是計畫的重點吧?)



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2011.11.04更新內容

製作甘苦談1:

沒什麼別的,只是稍微談一下製作過程的小插曲

目前正做到左方向的動作,在影子方面比較辛苦

之前做影子的方式是將原本的圖像作成陰影,而後縮短高度成為的影子

然而這方法在正面方向(下)和背面方向(上)的動作還好,做到側面方向(左),問題來了

一、做出陰影
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二、降低高度,的影子設定大約要變成原來高度的45%
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三、問題在哪?
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看到了嗎? 腳的部份對不來

不只是腳,做完動作時才發現整體出現協調問題,因為和實際的影子投射有些差異

之前正面和背面比較不會顯現出來的問題,在側面就明顯多了

用手工修完了腳的部份又發現其他部分問題後,我開始找原的素材有沒有影子的部份

因為原本裡角色的影子我看過好多次,心裡想抽出的素材應該要有,找到的話我的製作就輕鬆不少

結果找了半天都找不到,最後才發現原因

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被我抓到了,出包的一瞬間!!

原來,它用的是和我一樣「聰明」的方法

只不過設定的高度縮短比例較小-大概在80%~90%之間,「誤差」大的動作較少

加上原本的動作部分節奏相當快(有看「村正計畫」op的人就知),也沒時間留意

結果在我將過程錄影下來、慢慢的看分解動作的時候才看出來

結論:看來影子的部份只能慢慢修了~囧



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2011.11.13更新內容

完成左右方向的站立、行走和物理攻擊動作

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站立-左

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站立-右

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行走-左,照例縮小一半

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行走-右,照例縮小一半

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物理攻擊-左

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物理攻擊-右

雖然因為原在左右方向上偷懶(左右方向直接水平翻轉了事)使我能夠輕鬆一些,但還是做蠻久的



製作甘苦談2:

目前製作過程中最麻煩的就是攻擊動作了

因為原中此角色的攻擊分鏡一共是15張圖!!

而且在的設定中,狂暴將軍的物理攻擊動作只有5張圖,所以會出問題:

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完整攻擊動作

大家看看上面這張gif,這是我將完整動作的圖檔放進去吃檔,用預覽程式看圖檔

看來似乎完美的重現了,原本想中會很快的顯現一遍
(簡單說就是原本狂暴將軍跑完5張圖的實踐內跑完15張圖,平均一張圖的時間只有原來的3分之1)

結果不是:

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實際的成果Orz

結論是不管放了多少圖下去做圖檔,中只會顯示原版角色使用的張數,多出來的直接鬼隱

結果我只能從原本的15個分鏡選5張來用,如圖:

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最後的完成品

但原本完整動作的15個分鏡是連續的,我沒辦法直接用跳過許多動作的5張圖做圖檔,必須先作完整的動作然後再選其中的5張才行

所以在做攻擊動作時我總是特別的囧,因為做這個部份所花的力氣是別的動作的兩倍多!(扣掉開始和重複的重複部分也有11張圖)

實在是夠累的......



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2011.11.17更新內容

一、
重新補上走路的圖,和前面的圖比起來比較細膩,下面解釋原因

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原本中狂暴將軍的走路圖檔比較細膩,簡單來說就是圖比較多

例如死亡騎士走路動作的圖只有4張,狂暴將軍卻是8張

死亡騎士走路動作的圖像數只有狂暴將軍的1/2,所以死亡騎士走路動作中每一個分鏡(圖)前進的距離是狂暴將軍的2倍
(同樣時間內走同樣的距離,圖越多的每張圖在之間的間隔距離就越短)

這就造成在中狂暴將軍移動時的畫面表現比較細緻,但會給人走路比死騎慢的錯覺

所以有些會將內部設定改成狂暴將軍走路的效果看起來和死騎一樣,以免老是有搞不清楚狀況的玩家抱怨狂暴將軍走得慢

但是這會犧牲走路動作的細膩度-簡單說就是將原本內容8張圖的走路動作簡化成只表示其中的4張圖
(可能是1~8只表示1、3、5、7或是、2、4、6、8)

村正修改的目標是狂暴將軍,所以走路動作也是8張(原中走路的分鏡圖則有6張)

很不幸的,之間測試自製圖檔的做了簡化狂暴將軍走路動作的設定,所以有一部分的分鏡表現不出來

現在補上的是在沒有做方面改動、和原本設定一樣的的測試結果,這才是我真正的成果啊......

二、
另外對進度做了修改,因為原本將上和下的站立、行走和攻擊的完成當成10%的進度

但上和下是分開獨立的動作,和左右只需將圖水平翻轉不同,應該各以10%計算,所以總進度應為30%



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2011.11.27更新內容

完成斜上方向的站立、物理攻擊和行走動作

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站立-左上

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站立-右上

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物理攻擊-左上

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物理攻擊-右上

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行走-左上,照例縮小一半

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行走-右上,照例縮小一半


前一回和這一回的圖檔製作紀錄影片晚幾天再上傳,完畢



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2011.12.04更新內容


上傳製作過程第二集



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「村正計畫」製作實錄 第二集



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リネージュ「村正計画」製作動画 その2(日文版)

リネージュ「村正計画」製作動画 その2(niconico動畫)



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2011.12.11更新內容


上傳製作過程第三集



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「村正計畫」製作實錄 第三集



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リネージュ「村正計画」製作動画 その3(日文版)

リネージュ「村正計画」製作動画 その3(niconico動畫)



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2012.01.26更新內容

「村正計畫」復活預告!!

哼哼哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~~我可還沒死啊

嘛......計畫的更新突然中止,好像我人間蒸發一樣實在是因為

期末報告和期末考實在讓我擠不出時間啦!!

期末考就算了,歷史學系高年級課程有期末考的不是很多,「只」有5課而已

但是報告動不動就是好幾篇超過五千字、一萬字的工作內容,教授們還很好心的給我們延期到期末考週之後再交

結果就是過年前完全在趕稿......什麼?過年的時間?當然是回鄉下吃年夜飯+休息啊,總算能夠放鬆怎麼可以不把握?


呃......除了上述情況其實還有一個重大的理由讓我拖稿了

就是這個↓↓
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雖然圖縮小比較不明顯,但是大家仔細看的話可以發現角色好像有點原地踏步(或是下載GIF到自己放大看)

造成這樣的原因是角色走路的步伐太大,結果為了符合設定的移動距離(上下移動24像素,左右移動48像素,斜方向移動:左右24像素,上下12像素)只好縮小每個踏步的間隔......

簡單來說就是我的村正縮的不夠小!!

當初決定縮小比例時完全是憑「直覺」調整的,結果現在惡果出現了

還要是幾乎做完所有方向走路動作的時候才發現!!
(其實之前做到上下左右方向的時候我就察覺了,只是因為問題不明顯就催眠自己別在意-不然就要重來;另外我比較喜歡大隻一點,感覺比較威風,是我本人的問題)

嘛......至少又學到一課,就是決定縮放比例的關鍵是「將自己使用的角色素材先照原本大小做好走路的動作,得出原本的走路距離後再算出與設定的走路距離的比值,就可以得到角色縮放的正確比例」
按照這次失敗經驗,村正的情況最好是做斜上或斜下方向的走路動作來算,因為比例不對的話這個方向比較明顯)

不過學費貴了一點......這表示我之前做的都要砸掉傢伙重來

可別以為只是「縮小一點就行」啊,之前的好不容易建立的座標全部都要重算(包括站立)

而且考慮到直接縮小可能會讓角色的邊緣和背景色出現混合,造成實際角色邊緣出現奇怪顏色的情況(預設是紅色,其實不管用哪種顏色都一樣),圖必須重新製作

總之就是全部重新開始(包含製作影片)!!Orz

唯一可以安慰自己的就是有了這麼多經驗,「駕輕就熟」,重來一遍應該比第一次花的工夫少吧......(遠目)


我要說的話差不多就這麼多了,希望暑假前能夠真的完成吧(不做任何保證,新學期就是新工作的開始,正職第一)



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2012.03.12更新內容

總算有一點時間可以繼續了

這是重新修改後的圖檔,是經過(以走路距離)計算後得到的最適大小,約為原來圖檔的9/10


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修正前

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修正後,站立-下

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修正後,行走-下

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修正後,物理攻擊-下

話說回來,斜上方向的動作(尤其是行走)本來就有先天的限制

因為素材來源的畫面比例標準是4:3,卻接近2:1(800:480),所以大概會有一些不自然

只不過修正前的圖檔使這個缺點變的比較明顯(並且結合另一個缺點:接近原地踏步),修正之後應該會變的比較輕微,讓玩家不會注意到

這次要說的就這麼多,希望下次更新的時間能夠早一點


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2012.07.15更新內容

總算將之前的進度全部追回來並且開始新的進度了,完成度終於突破60%!!

這次的新進度為左下&右下的站立/物理攻擊/行走和全方向的受傷動作。

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站立-左下

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站立-右下

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物理攻擊-左下

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物理攻擊-右下

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行走-左下

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行走-右下

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受傷全方向傯覽

基礎動作的部分(站立、行走、攻擊、受傷)到此告一段落

剩下的部份為魔法(攻擊)、魔法(狀態)、死亡,請大家再等一段時間吧

由於基本座標位置隨著基礎動作完成也跟著建立,應該可以稍微快一點(真正累人的是影子的製作,這個沒有捷徑,唉)

那麼下回再見了


本回感言:

為了無數犧牲的時間同志

也為了完成「村正作戰」

所羅門啊~我回來了!!
(大誤)


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2012.07.30更新內容

上傳製作過程第四集



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「村正計畫」製作實錄 第四集



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リネージュ「村正計画」製作動画 その4(日文版)

リネージュ「村正計画」製作動画 その4(niconico動畫)


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2012.08.04更新內容

全方向法術攻擊動作完成

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全方向法術攻擊傯覽

累死了
雖然同樣是10%的進度,但前面的10%平均用到的畫格張數只有4張,這個卻是7張
時間上幾乎是兩倍..... [upload=1]



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2012.08.12更新內容

全方向法術支援動作完成

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全方向法術支援傯覽

跟上個進度相比,這次的進度真是啊~
圖少、動作單純、又沒有額外的特效!!
只剩下仆街的動作了,不過我記得這個動作用到的圖片張數是最多的......



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2012.08.16更新內容

全方向死亡動作完成

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全方向死亡傯覽

雖然設定死亡的圖張數是最多的(14張),但素材裡倒地的圖沒那麼多,只有讓躺在地上的時間多一點了
動作流暢就好,反正看到仆街的情況也不多(謎之聲:想偷懶別找那麼多藉口)

終於~完成全部的動作啦!!
剩下的部份就只剩下音效和變身清單的圖,村正計畫即將完結!!
預計一週後將發布圖檔,請大家密切注意!!


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2012.08.24更新內容

終於正式發布檔案了,還包含死亡騎士的版本,歡迎大家下載!!

終於能休息了~~

本文章使用了關鍵字:




[ 此貼被quentplus在2012-9-1 19:37重新編輯 ]


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頂端 [樓 主] 臺灣中華電信股份有限公司 | Posted: 2011-10-8 22:56
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新變身角色「村正計畫」始動!!

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版主真是厲害!?

不知道有沒有打算要招募一同研究的人呢

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專業研究基地

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頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted: 2011-10-9 06:53 | 第 1 次回覆
opqlo


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Re:新變身角色「村正計畫」始動!!

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真的很熱血~!!!小弟真的太佩服了~!

也請大大加油~期待你的好消息公布~與大家結果
(當然不是指檔案,而是成功實踐的影片)



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頂端 [2 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted: 2011-10-11 20:12 | 第 1 次回覆
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新變身角色「村正計畫」進度(最後更新2011.10.11)

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引用第4樓quentplus2011-10-11 20:36發表的 新變身角色「村正計畫」進度(最後更新2011.10.11) :
2011.10.11更新


另外回3樓:

.......



哈哈~是阿是阿~!! 不過還是要讚賞大大的無私!
加油! 期待你的成果~!!
希望到時候也能一些教學~這樣就更棒了!!

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頂端 [3 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted: 2011-10-11 22:42 | 第 2 次回覆
tackyu
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Re:新變身角色「村正計畫」進度(最後更新2011.10.11)

幾天前看到大大做出站在原地的圖檔就覺得大大很強了!!
今天又看到更進一步的發展!!真的是太神奇了!!太強了!!
設計出來人物也是帥的很
只能默默的支持大大
期待早日完成!!加油!!

頂端 [4 樓] From:臺灣教育部 | Posted: 2011-10-12 16:09 | 第 1 次回覆
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Re:新變身角色「村正計畫」進度10 %(2011.10.20更新)

請注意:該會員已在 2012-8-30 00:00 因違規遭到處分, 此發表於 2011-10-26 02:24, 因此系統自動加註本警示訊息, 以下為原文。


版大~近日有新的消息嗎!? 別忘了很多人在背後支持你喔~加油!!!

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Re:新變身角色「村正計畫」進度10 %(2011.10.20更新)

請注意:該會員已在 2012-8-30 00:00 因違規遭到處分, 此發表於 2011-10-28 15:01, 因此系統自動加註本警示訊息, 以下為原文。


遠距離攻擊應該也是可以,可以搭配海音警衛的劍氣斬...我想這樣應該就不像湊數的了!!

辛苦了!!

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Re:新變身角色「村正計畫」進度10 %(2011.10.20更新)

引用第17樓opqlo2011-10-28 15:01發表的 Re:新變身角色「村正計畫」進度10 %(2011.10.20更新) :
遠距離攻擊應該也是可以,可以搭配海音警衛的劍氣斬...我想這樣應該就不像湊數的了!!

辛苦了!!


應該不會省麻煩,還要拆劍氣的圖片,還要算大小像素之類,搞起來沒吐血也會去掉半條命,不如新創還比較好喔。

PS:很不錯喔,如果可以不要斷根就好。因為熱忱跟三分鐘熱度幾乎是同義詞。

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私下來信的問題,等我把版主的事情做完,我才會回信,沒空的話就只會標記成已閱讀。
因此並非不會回信,只是還沒忙完。

如題的問題,我如題的回
不會爬文的人,我隨便回
教學文的問題,我白痴回
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Re:新變身角色「村正計畫」進度10 %(2011.10.20更新)

感覺好像滿不錯 不過走路速度 好像似忽有點慢許多了

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Re:新變身角色「村正計畫」進度10 %(2011.10.29更新)

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台上一分鐘 台下十年功阿!!!

看到右下角的小時鐘跳的速度真是驚人...18分鐘的影片...花了十幾小時的努力!!

光是調整圖片大小...增加立體感...修正影子等等...所花的時間無法想像阿...真是讓人佩服!!!


PS:我真的有從頭到尾看完喔!! 哈哈 ~還被我看到"一人部門" 的辛苦阿!!

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頂端 [9 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted: 2011-10-30 19:18 | 第 5 次回覆

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