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aks60580



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[其他] 資料庫解說

password = 密碼
lastactive = 最後上線時間
access_level = 設定GM帳號
ip = 連線置的IP
host = 連線置的IP
banned = 被鎖帳號的欄位 0位鎖 1已鎖定
--------------------------------------------------------------------------------------
area 地圖表欄位說明(跟地圖相關作用未知)
areaid = 序號
mapid = 地圖編號
areaname = 地圖名稱
x1 = X座標
y1 = Y座標
x2 = X座標
y2 = Y座標
flag =
restart = 重登地圖id
--------------------------------------------------------------------------------------
armor_set=裝備套裝效果
id = 序號
note = 備註
sets = 裝備ID(如多樣請用,分開)
polyid = 指定變身
ac = 增加防禦(正值為增加負值為到扣)
hp = 增加血量(正值為增加負值為到扣)
mp = 增加魔力(正值為增加負值為到扣)
hpr = 回覆血量(正值為增加負值為到扣)
mpr = 回覆魔力(正值為增加負值為到扣)
mr = 應該是魔防(正值為增加負值為到扣)
str = 增加力量(正值為增加負值為到扣)
dex = 增加敏捷(正值為增加負值為到扣)
con = 增加體質(正值為增加負值為到扣)
wis = 增加精神(正值為增加負值為到扣)
cha = 增加魅力(正值為增加負值為到扣)
intl = 增加智力(正值為增加負值為到扣)
defense_water =增加水屬性
defense_wind =增加風屬性
defense_fire =增加火屬性
defense_earth =增加地屬性
-----------------------------------------------------------------------
armor=防具
item_id = 裝備編號
name = 裝備名稱
unidentified_name_id = 未鑑定時裝備名稱
identified_name_id = 鑑定後裝備名稱
type = 裝備種類比如頭盔(helm) 鬥篷(cloak)...這各欄位要打英文
helm=頭盔 armor=盔甲 cloak=鬥篷 t=T恤 glove=手套 boots=靴子
shield=盾牌 amulet=項鏈 ring=戒指 belt=腰帶
material = 防具材質要要輸入英文喔
材質表 cloth :布,paper:紙,wood :木材,leather :皮革copper:銅gold :金
bone :骨頭,platinum:白金silver:銀,iron :鐵,glass:玻璃mithril :米索莉
gemstone:寶石,dragonscale :鱗片vegetation :植物,blackmithril:黑色米索莉
weight = 防具重量
invgfx = 道具圖示
grdgfx = 道具欄圖式
itemdesc_id =
ac = 防禦力請打負值 -1 -2 -3....
safenchant = 防具安定值
use_royal = 王族能否裝備 (0=不可,1=可)
use_knight = 騎士能否裝備 (0=不可,1=可)
use_mage = 法師能否裝備 (0=不可,1=可)
use_elf = 妖精能否裝備 (0=不可,1=可)
use_darkelf = 黑妖能否裝備 (0=不可,1=可)
use_dragonknight = 龍騎士能否裝備 (0=不可,1=可)
use_illusionist = 幻術士能否裝備 (0=不可,1=可)
add_str = 增加力量
add_con = 增加體質
add_dex = 增加敏捷
add_int = 增加智力
add_wis = 增加精神
add_cha = 增加魅力
add_hp = 增加體力
add_mp = 增加魔力
add_hpr = 增加回血速度
add_mpr = 增加回魔速度
add_sp = 增加魔法攻擊
min_lvl = 最低等級限制
max_lvl = 最高等級限制
m_def = 抗魔法 %
haste_item = 永久加速效果
damage_reduction = 減少損害
weight_reduction = 減少重量
hit_modifier = 增加命中率
dmg_modifier = 增加額外攻擊力
bow_hit_modifier = 增加弓的命中率
bow_dmg_modifier = 增加弓的額外攻擊力
bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
trade = 是否轉移(0=可以 1=不可轉移)
cant_delete = 不可刪除 (0=可以 1=不可)
max_use_time = 可設定該道具使用時間
defense_water = 水屬性防禦
defense_wind = 風屬性防禦
defense_fire = 火屬性防禦
defense_earth = 地屬性防禦
regist_stun = 防暈
regist_stone = 防石化
regist_sleep = 防昏睡
regist_freeze = 防結冰
regist_sustain =
regist_blind = 防黑暗之影
-----------------------------------------------------------------------------
ban_ip=被封鎖IP
ip = 被鎖定的IP位置
-----------------------------------------------------------------------------
eginner=新角色創建 所配發的物品
id = 序號
item_id = 道具編號
count = 道具數量
charge_count =
enchantlvl = 防武+多少
item_name = 道具名稱
activate = 職業id代碼對應
名稱 P=王族 K=騎士 E=妖精 W=法師 D=黑暗妖精 A=全職業
-----------------------------------------------------------------------------
board_auction=盟屋拍賣佈告欄
_id = 小屋編號
_name = 小屋名稱
_area = 小屋坪數
deadline = 應該是投標日期
price = 投標價錢
location = 顯示小屋名稱
old_owner = 舊的擁有者
old_owner_id = 舊的擁有者對應characters表objid欄位
bidder = 投標人名稱id
bidder_id = 對應characters表objid欄位
-----------------------------------------------------------------------------
board=佈告欄
id = 序號
name = 發言人ID
date = 發言日期
title = 標題
content = 發言內容
-----------------------------------------------------------------------------
castle=城堡攻城時間設定
castle_id = 序號
name = 城堡名稱
war_time = 攻城時間
tax_rate = 稅收倍率0-50
public_money = 金庫的錢
-----------------------------------------------------------------------------
character_buddys 表(好友名單)
id = 序號
char_id = 角色id對應characters.objid
buddy_id = 好友id對應characters.objid
buddy_name = 好友姓名
-----------------------------------------------------------------------------
character_buff=玩家自身施放技能
char_obj_id = 角色id對應characters.objid
skill_id = 技能id 對應 skills.id
remaining_time = 剩餘時間
poly_id = 變身id 對應 polymerphs.id
-----------------------------------------------------------------------------
character_config
object_id = 玩家對應objid編號
length = 長度
data = 日期
-----------------------------------------------------------------------------
character_elf_ware 妖精倉庫
id = 序號
account_name = 持有人帳號  
item_id = 物品編號  
item_name = 物品名稱
count =   物品數量
is_equipped = 是否裝備中 0否 1是
enchantlvl = 裝備加多少的數值
is_id = 物品狀態 0未鑑定 1鑑定
durability =
charge_count =  
remaining_time =  
last_used =最後使用時間(如鍊金石)
attr =
attrlvl   =
firemr = 火
watermr = 水
earthmr   = 地
windmr = 風
addsp = 增加魔法攻擊
addhp = 增加血量  
addmp = 增加魔力
hpr = 回血量
mpr = 回魔量
bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
attr_enchant_kind =武器屬性種類
attr_enchant_level =武器屬性等級
-----------------------------------------------------------------------------
character_items=玩家自身道具欄
id =序號
item_id = 物品ID
char_id = 持有人角色id對應characters.objid
item_name = 物品名稱
count = 物品數量
is_equipped = 是否裝備中 (0:否,1:是)
enchantlvl = 裝備加多少的數值
is_id = 物品狀態 0未鑑定 1鑑定
durability =
charge_count =
remaining_time =
last_used =最後使用時間(如鍊金石)
attr =
attrlvl =
firemr = 火
watermr = 水
earthmr = 地
windmr = 風
addsp = 增加魔法攻擊
addhp = 增加血量
addmp = 增加魔力
hpr = 回血量
mpr = 回魔量
bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
attr_enchant_kind =武器屬性種類
attr_enchant_level =武器屬性等級
-----------------------------------------------------------------------------
character_quests=紀錄玩家任務
char_id = 持有角色人物id對應characters.objid
quest_id =任務編號
quest_step = 任務執行編號
-----------------------------------------------------------------------------
character_skills=玩家已學習技能
id = 序號
char_obj_id = 持有角色人物id對應characters.objid
skill_name = 魔法技能名稱
-----------------------------------------------------------------------------
character_teleport=角色記憶坐標
id = 序號
char_id = 持有人物編號
name = 座標名稱
locx = 座標X軸
locy = 座標Y軸
mapid = 該地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
character_ware=玩家倉庫
id = 序號
account_name = 持有人帳號  
item_id = 物品編號  
item_name = 物品名稱
count =   物品數量
is_equipped = 是否裝備中 0否 1是
enchantlvl = 裝備加多少的數值
is_id = 物品狀態 0未鑑定 1鑑定
durability =
charge_count =  
remaining_time =  
last_used =最後使用時間(如鍊金石)
attr =
attrlvl   =
firemr = 火
watermr = 水
earthmr = 地
windmr = 風
addsp = 增加魔法攻擊
addhp = 增加血量  
addmp = 增加魔力
hpr = 回血量
mpr = 回魔量
bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
attr_enchant_kind =武器屬性種類
attr_enchant_level =武器屬性等級
-----------------------------------------------------------------------------
character=人物基本能力
account_name = 對應accounts表login欄位
objid = 人物編號這個由系統自行產生
char_name = 人物名稱
level = 人物等級
Level = 人物等級
Exp = 會從1到99等的經驗值累計加上來
MaxHp =   最大血量
CurHp = 現有血量
MaxMp = 最大魔力
CurMp = 現有魔力
Ac = 防禦力
Str = 力量
Con = 體質
Dex = 敏捷
Cha = 精神
Intel = 智力
Wis = 魅力
Status =  
Class = 職業類別( 此欄位為人物圖形檔 請勿亂更改 )
Sex = 性別 (0男 1女)
Type = 職業 0王族 1騎士 2妖精 3法師 4黑妖 5龍騎士 6幻術士
Heading = 跟地圖位置相關但是不清楚跟哪各表對應
LocX = 目前X座標
LocY = 目前Y座標
MapID =   目前所在地圖編號
Food = 飽食度 最大值29(100%)
Lawful = 正義值 32767~-32768
Title = 封號
ClanID = 對應clan_data表clan_id
Clanname = 血盟名稱
ClanRank =
BonusStatus = 能力值已點過之點數  
ElixirStatus =萬能藥已吃數量  
ElfAttr =
TeamFight =  
ElfAttr =
PKcount = 殺人次數
PkCountForElf =
ExpRes =
PartnerID =  
AccessLevel = GM設定 權限100部分功能 200全部功能  
OnlineStatus =  
HomeTownID = 註冊的村莊
Contribution =  
Pay =
HellTime =  
Banned =
Karma =友好度
LastPk =
LastPkForElf =
DeleteTime = 人物刪除剩餘時間
OriginalStr = 初始力量值
OriginalCon = 初始體質值
OriginalDex = 初始敏捷值
OriginalCha = 初始魅力值
OriginalInt = 初始智力值
OriginalWis = 初始精神值
Bank = 銀行存款
-----------------------------------------------------------------------------
clan_data=血盟
clan_id = 序號
clan_name = 血盟名稱
leader_id = 對應characters表objid欄位
leader_name = 人物名稱
hascastle = 血盟城堡
has = 血盟盟屋
-----------------------------------------------------------------------------
clan_ware=血盟倉庫
id = 序號
clan_name = 持有人名稱
item_id = 物品ID
item_name = 物品名稱
count = 物品數量
is_equipped = 是否裝備
enchantlvl = 裝備加多少
is_id = 物品是否鑑定(0否 1鑑定)
durability =
charge_count =  
remaining_time =  
last_used =最後使用時間(如鍊金石)
attr =  
attrlvl =
firemr = 火
watermr = 水
earthmr = 地
windmr = 風
addsp = 增加魔法攻擊
addhp = 增加血量  
addmp = 增加魔力
hpr = 回血量
mpr = 回魔量
bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
attr_enchant_kind =武器屬性種類
attr_enchant_level =武器屬性等級
-----------------------------------------------------------------------------
commands GM指令
name = gm指令執行名稱可自行變更
access_level = 權限等級  
class_name = 對應commands 核心gm指令
-----------------------------------------------------------------------------
drop_item=設定群組掉落物品跟機率
item_id = 物品編號
drop_rate = 掉落機率
drop_amount = 掉落數量
note = 註解
-----------------------------------------------------------------------------
droplist=掉落物品掉落機率
mobId =   怪物編號
itemId = 物品編號
min = 掉落最小數量
max = 掉落最大數量
chance = 機率(越小機率越低)
-----------------------------------------------------------------------------
dungeon_random=單各傳送點可設定隨機傳送5各點 (好像是這樣的用法)
src_x =   要設置傳送點X座標
src_y = 要設置傳送點y座標
src_mapid = 要設置傳送點地圖編號
new_x1 = 被傳送後x座標
new_y1 = 被傳送後y座標
new_mapid1 = 被傳送後地圖編號
new_x2 = 被傳送後x座標
new_y2 = 被傳送後y座標
new_mapid2 = 被傳送後地圖編號
new_x3 = 被傳送後x座標
new_y3 = 被傳送後y座標
new_mapid3 = 被傳送後地圖編號
new_x4 = 被傳送後x座標
new_y4 = 被傳送後y座標
new_mapid4 = 被傳送後地圖編號  
new_x5 = 被傳送後x座標
new_y5 = 被傳送後y座標
new_mapid5 = 被傳送後地圖編號
new_heading = 未知隻知道跟地圖有關
note = 註解
-----------------------------------------------------------------------------
dungeon=設定傳送點(簡單說就是下樓上樓的位置座標設定)
src_x = 要設置傳送點x座標  
src_y = 要設置傳送點y座標
src_mapid = 要設置傳送點地圖編號  
new_x = 被傳送後x座標
new_y = 被傳送後y座標
new_mapid = 被傳送後地圖編號  
new_heading = 未知隻知道跟地圖有關
note = 註解
-----------------------------------------------------------------------------
etcitem=道具
item_id = 物品編號
name = 物品名稱
name_id = 物品名稱
item_type = 物品類型
use_type =
material = 物品材料
weight = 物品重量
invgfx = 道具圖示
grdgfx = 道具欄圖示
itemdesc_id =
stackable = 是否可以重疊 (1可 0不可)
max_charge_count = 最大負荷數量
dmg_small = 對小怪傷害值
dmg_large = 對大怪傷害值
min_lvl = 使用最小等級
max_lvl = 使用最大等級
locx = x座標
locy = y座標
mapid =   地圖編號
bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=詛咒
trade = 是否可以交易 0可 1不可
cant_delete = 是否可刪除 0可 1不可
delay_id = 延遲id 未知使用方法
delay_time = 延遲時間 1000/秒
delay_effect = 延遲效果 未知使用方法
food_volume = 是否增加飽食度
save_at_once =  
isFurnitureItem = 是否為家具道具 0不是 1是
FurnitureNpcId = 家具npc編號
-----------------------------------------------------------------------------
getback_restart 地圖
area = 可能是對應area表mapid
note = 註解
locx = x座標
locy = y座標
mapid = 地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
getback = 設定區域座標內重登後返回位置
area_x1 = 區域x座標
area_y1 = 區域y座標
area_x2 = 區域x座標
area_y2 = 區域y座標
area_mapid = 區域地圖編號
getback_x1 = 返回x座標
getback_y1 = 返回y座標
getback_x2 = 返回x座標
getback_y2 = 返回y座標
getback_x3 = 返回x座標
getback_y3 = 返回y座標
getback_mapid =   返回地圖編號
getback_townid = 返回村莊或者城堡編號
getback_townid_elf = 返回妖精出生地
getback_townid_darkelf = 返回黑妖出身地
scrollescape = 是否可以使用卷軸 0=否 1=是
note = 註解
-----------------------------------------------------------------------------
= 設置盟屋
_id = 盟屋編號
_name = 盟屋名稱
_area = 盟屋坪數
location = 盟屋名稱
keeper_id = 盟屋內的npc
is_on_sale = 是否正在販賣 1是 0否
is_purchase_basement = 是否購買地下盟屋
tax_deadline = 付稅最後截止日期
-----------------------------------------------------------------------------
letter=信件發送
item_object_id = 信件object編號由系統本身自行產生
code = 代碼
sender = 發信人id  
receiver = 收信人id
date = 發信日期
template_id =  
subject =
content =
-----------------------------------------------------------------------------
log_chat = 玩家對話紀錄
id = 序號
account_name = 玩家帳號  
char_id = 對應characters表objid欄位
name = 玩家id
clan_id = 對應clan_data表clan_id欄位
clan_name = 血盟名稱
locx = 發話所在x座標
locy = 發話所在y座標
mapid =   發話所在地圖編號
type = 發話屬性 例如 公頻 對頻 普通頻 這些都會不一樣
target_account_name = 密語對象帳號
target_id = 密語對象 對應characters表objid欄位
target_name = 密語對象id
target_clan_id = 密語對象對應clan_data表clan_id欄位
target_clan_name = 密語對象血盟名稱  
target_locx = 密語對象所在x座標
target_locy = 密語對象所在y座標
target_mapid = 密語對象所在地圖編號
content = 發話內容
datetime = 發話時間
-----------------------------------------------------------------------------
log_enchant 武器裝備加防武捲紀錄表
id = 序號
char_id = 對應characters表objid欄位  
item_id = 系統資行增加的編號
old_enchantlvl = 舊的武器裝備加多少
new_enchantlvl = 新的武器裝備加多少
-----------------------------------------------------------------------------
mapids=地圖
mapid = 地圖編號
locationname = 地圖名稱
startX = X座標開始數值
endX = X座標結束數值
startY = Y座標開始數值
endY = Y座標結束數值
monster_amount = 可能是 (怪物數量以倍數增加)
drop_rate = 可能是 (物品掉落機率)
underwater = 是否在水裡面例如地底湖(0=不 1=是)
markable = 是否可以記憶座標(0=不可以 1=可以)
teleportable = 是否可以瞬移(0=不可以 1=可以)
escapable = 是否可以按回捲(0=不可以 1=可以)
resurrection = 是否可以復活(0=不可以 1=可以)
painwand = 是否可以創怪(0=不可以 1=可以)
penalty = 死亡扣除經驗(0=不扣 1=會扣)
take_pets = 是否可以攜帶寵物(0=不可以 1=可以)
recall_pets = 是否可以召喚寵物(0=不可以 1=可以)
usable_item =   是否可以使用道具(0=不可以 1=可以)
usable_skill = 是否可以使用魔法(0=不可以 1=可以)
-----------------------------------------------------------------------------
mobgroup=怪物群組設定
id = 序號
note = 註解
remove_group_if_leader_die = 大概是 領導怪物死亡後跟隨怪物自動消失 1不會消失 0會消失
leader_id = 領導的怪物編號
minion1_id = 跟隨的怪物編號
minion1_count =跟隨的怪物隻數
minion2_id = 跟隨的怪物編號
minion2_count =跟隨的怪物隻數
minion3_id = 跟隨的怪物編號
minion3_count =跟隨的怪物隻數
minion4_id = 跟隨的怪物編號
minion4_count =跟隨的怪物隻數
minion5_id = 跟隨的怪物編號
minion5_count = 跟隨的怪物隻數
-----------------------------------------------------------------------------
mobskill=怪物施放技能
mobid = NPC編號  
actNo = 怪物施放技能數量編號
mobname = NPC名稱  
Type = 技能型態(1物攻2魔攻3)
TriRnd =發動機率  
TriHp =
TriCompanionHp =  
TriRange =
TriCount =  
ChangeTarget =  
Range =
AreaWidth =  
AreaHeight =  
Leverage =威力大小
SkillId = 技能編號
Gfxid = 圖示
ActId =
SummonId = 召喚NPC編號
SummonMin = 召喚最小數量
SummonMax = 召喚最大數量
PolyId = 變身編號
-----------------------------------------------------------------------------
npcaction
npcid = NPC編號
normal_action = 對印對話檔名
caotic_action = 對印對話檔名
teleport_url =
teleport_urla =
-----------------------------------------------------------------------------
npcchat=NPC出現或死亡時說話設定
npc_id = NPC  
chat_timing =順序(0出現時 1死亡時)
note =備註
start_delay_time =講話延遲時間  
chat_id1 =對話1
chat_id2 =對話2  
chat_id3 =對話3
chat_id4 =對話4
chat_id5 =對話5
chat_interval =  
is_shout =大喊(0不大喊 1大喊)
is_repeat =是否重複(0不重覆 1重複)  
repeat_interval =
-----------------------------------------------------------------------------
npc=NPC
npcid = NPC編號
name = NPC名稱
nameid = NPC名稱
note = 註解
impl = NPC型式
gfxid =NPC圖像編號
lvl = 等級
hp = 血量
mp = 魔力
ac = 防禦力
str = 力量
con = 體質
dex = 敏捷  
wis = 精神
intel = 智力
mr = 魔法防禦力
exp = 經驗
lawful = 正義值  
size = 體型 小small 大large
weak_water = 懼怕水屬性  
weak_wind =懼怕風屬性
weak_fire = 懼怕火屬性
weak_earth = 懼怕地屬性
ranged = 攻擊距離
tamable = 是否可迷魅 0否 1可
passispeed = 移動速度數字越小越快
atkspeed = 攻擊速度數字越小越快
atk_magic_speed   = 攻擊魔法速度數字越小越快
sub_magic_speed   = 攻擊速度數字越小越快
undead = 屬性(0普通 1不死系 2惡魔系 )
poison_atk = 附加毒(0無毒 1扣血毒 2禁研毒 4麻痺毒)
paralysis_atk =   附加麻痺效果(0無 1木乃伊 2冰茅)
agro = 是否主動 (0被動 1主動)
agrososc = 看穿隱身(0否 1可)
agrocoi = 看穿變身(0否 1可)
family = 怪物所屬群主 (orc 妖魔 wolf 狼人 ...)
agrofamily = 會搭配family其他同類型怪會幫打  
agrogfxid1 =
-----------------------------------------------------------------------------
petitem=寵物裝備
item_id = 物品ID
note = 註解
hitmodifier = 命中率  
dmgmodifier = 迴避率
ac = 防禦力
add_str = 增加力量
add_con = 增加體質
add_dex = 增加敏捷
add_int = 增加智力
add_wis = 增加精神
add_hp = 增加血量
add_mp = 增加魔力
add_sp = 回魔量
m_def = 魔法防禦力
-----------------------------------------------------------------------------
pets=玩家寵物
item_obj_id = 道具編號系統自行產生
objid = 對應characters表objid欄位 (為測試是否是這樣)
npcid = NPC編號
name = 名稱
lvl = 等級
hp = 血量
mp = 魔力
exp = 經驗
lawful = 正義值
-----------------------------------------------------------------------------
pettypes=寵物
BaseNpcId = 對應npc表npcid
Name = 對應npc表name
ItemIdForTaming = 設定抓取寵物需要的道具
HpUpMin = 升級時最小升級hp血量
HpUpMax   = 升級時最大升級mp血量
MpUpMin   = 升級時最小升級hp血量
MpUpMax   = 升級時最大升級mp血量
NpcIdForEvolving = 進化後對應變更的npc編號
-----------------------------------------------------------------------------
polymorphs=設定變身
id = 序號
name = 名稱
polyid = 變身編號  
minlevel = 變身所需最小等級
weaponequip =
armorequip =
isSkillUse = 是否可施放法術(0不可 1可)
-----------------------------------------------------------------------------
resolvent 因該是分解東西是溶解劑嗎??
item_id= 道具編號
note =註解
crystal_count = 分解後的數量
-----------------------------------------------------------------------------
shop=商店
npc_id = NPC編號
item_id = 物品編號
order_id = 販賣物品的樣數
selling_price = 設定銷售價錢
pack_count = 設定買一次數量是多少個 比如銀箭買1是5個
purchasing_price = 設定回收價錢
-----------------------------------------------------------------------------
skills=技能
skill_id = 序號
name = 技能名稱
skill_level = 技能等級
skill_number = 技能編號
mpConsume = 技能消耗魔力
hpConsume = 技能消耗血量
itemConsumeId = 技能消耗物品對應etcitem表item_id欄位
itemConsumeCount = 技能消耗物品數量
reuseDelay = 技能延遲時間
buffDuration = 技能持續時間
target = 魔法種類 attack=攻擊 buff=輔助魔法
target_to = 施法目標種類 隊伍 血盟 這些 數字編號自行測試
damage_value =魔法傷害
probability_value =魔法命中機率
lawful = 施法扣正義值數為負值
ranged = 施法距離
area = 施法作用範圍
castgfx = 圖檔編號
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_boss=頭目放置列表
id = 序號
location = 名稱
cycle_type =
count = 數量
npc_id = NPC編號
group_id = 群組編號  
locx = 固定產生X座標
locy = 固定產生Y座標
randomx   = 隨機座標X
randomy = 隨機座標Y
locx1 = 第一點X產生座標
locy1 = 第一點Y產生座標
locx2 = 第二點X產生座標
locy2 = 第二點Y產生座標
heading= 方向
mapid = 地圖編號
respawn_screen =  
movement_distance = 設定移動範圍
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_door=城門放置
id = 序號
location = 地圖名稱
gfxid = 圖形編號
locx = X座標
locy = Y座標
mapid =   地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_furniture 家具放置列表
item_obj_id = 系統自行產生家具編號
npcid = NPC編號對應etcitem表item_ID
locx = X座標
locy = Y座標
mapid = 地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_light=有些地方不是有火把這裡是在設定那各火的位置
id = 序號
npcid = NPC編號
locx = X座標
locy = Y座標
mapid = 地圖編號
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_npc=npc位置列表
id = NPC編號
location = NPC名稱
count = 數量
npc_templateid = NPC的編碼locx = X座標
locy = Y座標
randomx = 隨機X座標  
randomy = 隨加Y座標
heading = 方向
respawn_delay = 重生延遲時間
mapid = 地圖編號
movement_distance = 設定移動範圍
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_npc=npc位置列表
id = NPC編號
location = NPC名稱
count = 數量
npc_templateid =
locx = X座標
locy = Y座標
randomx = 隨機X座標  
randomy = 隨加Y座標
heading = 方向
respawn_delay = 重生延遲時間
mapid = 地圖編號
movement_distance = 設定移動範圍
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_trap 設定樓梯的
id = 序號
note = 註解
trapId = 樓梯編號
mapId = 地圖編號
locX = X座標
locY = Y座標
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist_ub=無限怪物
id = 序號
ub_id = 無限群組編號
pattern = 設定怪物出現的模式怪物會有所不同
group_id = 怪物群組編號
location = 怪物名稱  
npc_templateid = 怪物編號  
count = 數量
spawn_delay = 延遲時間
-----------------------------------------------------------------------------
spawnlist=怪物NPC放置位置
id = 序號
location = 名稱  
count = 數量
npc_templateid = NPC編號
group_id = 群組編號
locx = 固定產生X座標
locy = 固定產生Y座標
randomx   = 隨機產生座標X
randomy = 隨機產生座標Y
locx1 = 第一點X產生座標
locy1 = 第一點Y產生座標
locx2 = 第二點X產生座標
locy2 = 第二點Y產生座標
heading   = 方向
min_respawn_delay = 最小在生延遲時間
max_respawn_delay = 最大再生延遲時間
mapid = 地圖編號
movement_distance = 設定移動範圍
-----------------------------------------------------------------------------
town 村莊
town_id = 村莊編號
name = 名稱
leader_id = 村長代碼
leader_name = 村長名稱
tax_rate =
sales_money = 稅金
sales_money_yesterday =昨天的稅金
-----------------------------------------------------------------------------
trap
id = 序號
note = 註解
type = 類型
gfxId =圖形編號
monsterNpcId = 怪物編號
monsterCount = 怪物數量
teleportX = 傳送X座標
teleportY = 傳送Y座標
teleportMapId = 傳送地圖編號
skillId   = 技能編號
skillTimeSeconds = 技能時間
-----------------------------------------------------------------------------
ub_managers=競技場NPC
ub_id =地圖奇岩風木那些
ub_manager_npc_id =傳進去的npc代碼例奇岩50038
-----------------------------------------------------------------------------
ub_settings=競技場進入等級職業設定
b_id = 序號
ub_mapid = 地圖編號  
ub_area_x1 = x區域範圍
ub_area_y1 = y區域範圍
ub_area_x2 = x區域範圍
ub_area_y2 = y區域範圍
min_lvl = 進入最小等級
max_lvl   = 進入最大等級
max_player = 可進入人數
enter_royal = 王子可進入 0不可 1可
enter_knight = 騎士可進入 0不可 1可
enter_mage = 法師可進入 0不可 1可
enter_elf = 妖精可進入 0不可 1可
enter_darkelf =   黑暗妖精可進入 0不可 1可
enter_male = 男可進入 0不可 1可
enter_female =   女可進入 0不可 1可
-----------------------------------------------------------------------------
ub_times=無限大戰時間設定
ub_id = 設定無限編號 奇岩1風木2看打什麼
ub_time = 設定無限時間 現實時間定
-----------------------------------------------------------------------------
weapon_skill=武器技能
weapon_id = 對應weapon表item_id欄位
note = 註解
probability = 機率
material = 需要的道具
material_count = 需要的道具數量  
fix_damage = 固定傷害
random_damage =隨機傷害
area = 範圍
skill_id = 負面魔法設定
1 衝暈2 束縛3 擊退 by xpatax (小BUG 會把怪推到牆後)4 冰凍5 沉默6 藥霜
7 緩速8 毒咒9 黑暗之影10 壞物術11 吸血鬼之吻12 魔力奪取13 弱化術14 疾病術
skill_time = 單位:秒 可以設定的有 衝暈,束縛,冰凍,沉默,藥霜,緩速,毒咒,黑暗之影,弱化術,疾病術
effect_id = 效果編號
effect_target =效果目標
-----------------------------------------------------------------------------
weapon=武器
item_id = 物品編號
name = 物品名稱
name_id= 物品名稱
type = 武器類型要要輸入英文喔
sword=劍 arrow=箭 bow=弓 singlebow=單手弓 staff=法杖 dagger=短劍 tohandsword=雙手劍 blunt=單手類
tohandstaff=雙手杖 tohanlunt=雙手斧 claw=爪 gauntlet=手甲 singlespear=矛 edoryu=雙刀
material = 防具材質要要輸入英文喔
材質表 cloth :布,paper:紙,wood :木材,leather :皮革copper:銅,gold :金,bone :骨頭,platinum:白金
silver:銀,iron :鐵,glass:玻璃,mithril :米索莉gemstone:寶石,dragonscale :鱗片
vegetation :植物,blackmithril:黑色米索莉
weight = 重量
invgfx = 道具圖示
grdgfx = 道具欄圖示
dmg_small = 對小怪的傷害
dmg_large = 對大怪的傷害
safenchant = 安定值
use_royal = 王族是否能裝備(0不可 1可)
use_knight = 騎士是否能裝備(0不可 1可)
use_mage = 法師是否能裝備(0不可 1可)
use_elf = 妖精是否能裝備(0不可 1可)
use_darkelf = 黑妖是否能裝備(0不可 1可)
hitmodifier = 命中加成
dmgmodifier = 額外攻擊加成
add_str = 增加力量
add_con   = 增加體質
add_dex   = 增加敏捷
add_int   = 增加智力
add_wis   = 增加精神
add_cha   = 增加魅力
add_hp = 增加血量
add_mp = 增加魔力
add_hpr   = 回血量
add_mpr   = 回魔量
add_sp = 增加魔法攻擊
m_def = 增加魔法防禦
double_dmg_chance =雙擊效果   黑妖武器要設定不然不會雙擊
canbedmg =是否會損壞(0不會 1會)
min_lvl = 最小等級
max_lvl = 最大等級
bless = (0祝福 1正常 2詛咒 )
trade = 是否可以交易 0可 1不可
cant_delete =是否可以刪除 0可 1不可  
max_use_time = 最大可使用的時間
ManaItem = 是否可吸取魔力 0不可 1可
DrainHpItem = 可能是可以設定吸取血量
-----------------------------------------------------------------------------
william_reward=設定等級獎勵
id = 序號
註解 = 註解
level =設定等級
give_royal = 王族
give_knight = 騎士
give_mage = 法師
give_elf = 妖精
give_darkelf = 黑暗妖精
getItem = 給予的道具編號有多樣時請加,號
count = 數量
enchantlvl = 強化等級  
quest_id = 任務編號
quest_step = 任務執行次數
message = 可設定獎勵訊息
-----------------------------------------------------------------------------
william_npc_talk=NPC說話
id = 序號
npc_id = NPC編號  
name = 名稱
shout =說話方式   (0 = 一般 / 1 = 大喊)
talk = 說話內容
order = 說話內容的順序 (從0開始)
end = 設定最後的說話內容 (1 = 重頭開始)

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頂端 [樓 主] 臺灣中華電信HiNet | Posted: 2010-7-16 01:44
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8 該用戶目前不在線
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請注意:該會員已在 2012-4-17 00:00 因違規遭到處分, 此發表於 2011-2-23 18:22, 因此系統自動加註本警示訊息, 以下為原文。


感謝大大的無私~
辛苦你嚕~


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頂端 [1 樓] From:臺灣和宇寬頻網路股份有限公司 | Posted: 2011-2-23 18:22 | 第 1 次回覆
羅傑瑞
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8 該用戶目前不在線
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感謝大大的喔~~~~謝謝

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頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted: 2014-6-6 00:50 | 第 1 次回覆

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